需求人群

目标受众包括计算机视觉研究人员、动画制作者、游戏开发者和模拟仿真工程师。CHOIS技术能够帮助他们创建更加真实和自然的人类-物体交互场景,提高模拟和动画的逼真度,同时也能为游戏和虚拟现实应用提供更加丰富的交互体验。

使用场景

1. 研究人员使用CHOIS技术模拟家庭环境中的人类与家具的交互。2. 动画师利用CHOIS生成电影中角色与道具的自然互动场景。3. 游戏开发者使用CHOIS技术为游戏中的NPC设计逼真的交互动作。

产品特色

- 根据语言描述生成同步的物体和人类运动。- 使用条件扩散模型进行物体和人类运动的合成。- 通过稀疏物体路径点作为输入条件,实现在上下文环境中的交互合成。- 引入物体几何损失以提高生成物体运动与输入路径点的匹配度。- 设计指导项以在采样过程中强制执行接触约束。- 支持从3D场景中提取路径点作为输入条件。- 能够处理需要精确手-物体接触和地面支撑的复杂交互场景。

使用教程

        11. 准备初始物体和人类状态的数据。
              22. 提供一个语言描述,描述期望的人类-物体交互场景。
                    33. 确定稀疏物体路径点,作为交互合成的输入条件。
                          44. 使用CHOIS模型,输入上述数据和描述。
                                55. 模型将根据输入生成同步的物体和人类运动。
                                      66. 观察生成的交互是否符合预期,如有需要,调整输入条件并重新生成。
                                            77. 将生成的交互应用到相应的3D场景或动画中。

团队介绍

了解 CHOIS 背后的团队成员,包括创始人、开发人员、设计师和产品人员。

该产品暂无团队信息。

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  • admin 提出于 2025-09-25 00:33

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