GaussianSpeech

GaussianSpeech

需求人群

GaussianSpeech的目标受众是虚拟现实、增强现实、游戏开发、电影制作和动画制作等领域的专业人士。这些用户需要逼真的3D人头化身来增强用户体验,而GaussianSpeech提供的高保真度和实时渲染能力正好满足这一需求。

使用场景

在虚拟现实中,使用GaussianSpeech创建的3D人头化身可以作为用户在虚拟世界中的代表,提供更自然和真实的交互体验。在电影制作中,GaussianSpeech可以用于生成逼真的面部动画,减少实际拍摄中对演员的需求,降低成本并提高效率。在游戏开发中,GaussianSpeech可以用于创建NPC的面部动画,使游戏角色的表情更加丰富和真实,增强游戏的沉浸感。

产品特色

• 音频驱动:通过语音信号合成逼真的3D人头化身动画。• 高保真度:生成包括牙齿、皱纹和眼睛中的光泽在内的细节动画。• 实时渲染:以实时渲染速度呈现自然的视觉动态效果。• 个性化表达:根据语音信号生成与表情相关的个性化颜色。• 数据集支持:使用大规模多视角音频-视觉序列数据集进行训练。• 音频特征提取:使用Wav2Vec 2.0编码器提取通用音频特征并映射到个性化唇部特征。• 多模态融合:通过交叉注意力层将唇部-表情特征融合到解码器中。• 3DGS Avatar表示:生成依赖于表情和视图的颜色,并应用皱纹和感知损失以提高照片真实感。

使用教程

        11. 访问GaussianSpeech的GitHub页面,下载必要的代码和数据集。
              22. 根据文档说明,设置开发环境并安装所需的依赖库。
                    33. 使用Wav2Vec 2.0编码器处理输入的语音信号,提取音频特征。
                          44. 利用Lip Transformer Encoder和Wrinkle Transformer Encoder从音频特征中提取唇部和皱纹特征。
                                55. 使用Expression Encoder合成FLAME表情,并通过Expression2Latent MLP将这些表情与唇部特征结合。
                                      66. 将结合的特征输入到运动解码器中,预测FLAME顶点偏移。
                                            77. 将预测的顶点偏移添加到模板网格中,生成规范空间中的顶点动画。
                                                  88. 在训练过程中,通过优化的3DGS化身和颜色MLP以及高斯潜在变量进一步细化动画,并通过重渲染损失进行优化。

团队介绍

了解 GaussianSpeech 背后的团队成员,包括创始人、开发人员、设计师和产品人员。

该产品暂无团队信息。

  • 0 关注
  • 0 收藏,40 浏览
  • admin 提出于 2025-09-28 14:03

相关MCP客户端

相关教程