需求人群
SCENIC的目标受众包括虚拟现实、增强现实、游戏开发等领域的开发者和研究人员。这些用户需要创建符合物理规则和用户指令的角色动作,SCENIC提供了一个强大的工具来实现这些需求。
使用场景
在虚拟现实游戏中,使用SCENIC生成符合地形和用户指令的角色动作。在增强现实应用中,根据用户的自然语言指令,生成角色的导航路径。在电影制作中,利用SCENIC生成复杂场景中的角色动作,提高制作效率。
产品特色
层次化推理:通过目标中心规范化和人中心距离场进行高级别和细节级别的场景推理。帧对齐:模型利用帧对齐实现运动与文本之间的无缝过渡。数据稀缺性缓解:通过将真实人类运动片段适配到合成地形上,增加数据多样性。多场景泛化:模型在多个真实世界场景数据集上进行测试,展现出良好的泛化能力。文本控制:能够根据用户的文本指令生成相应的角色动作。避免穿透和漂浮:通过目标中心规范化避免角色穿透和漂浮现象。多样化动作生成:能够生成如“跳过凳子并坐下”等复杂动作。
使用教程
11. 访问SCENIC的官方网站并下载模型。22. 阅读并理解模型的使用文档和API。33. 准备或获取3D场景数据和用户指令文本。44. 将3D场景数据和用户指令输入SCENIC模型。55. 根据模型输出的角色动作,进行后续的动画生成或游戏开发。66. 根据需要调整模型参数,优化动作生成效果。77. 将生成的动作应用到虚拟现实、增强现实或游戏中。