Godot MCP(Magic Command Processor)服务器是一款用于自动化和增强Godot游戏引擎开发流程的工具。借助MCP,你能够让AI助手直接执行与Godot项目相关的复杂操作,例如创建场景、添加节点、导出资源等。本指南将为你详细介绍如何配置和使用Godot MCP服务器,并提供具体的实现细节和技术支持信息。
git clone https://github.com/yourusername/godot-mcp.git
cd godot-mcp
npm install
npm run build
构建完成后,你会在build/目录下找到可执行文件。
GODOT_PATH:指定Godot executable的路径(可选)DEBUG:设置为"true"以启用详细日志记录git clone https://github.com/yourusername/godot-mcp.git
cd godot-mcp
npm install
npm run build
构建完成后,可在build/目录下找到可执行文件。
GODOT_PATH:指定Godot executable的路径(可选)DEBUG:设置为"true"以启用详细日志记录以下是一些使用场景的例子:
"启动我在/path/to/project位置的游戏项目"
"运行我的Godot项目并显示任何错误信息"
"获取我的Godot项目的结构信息"
"分析我的Godot项目结构并提供建议"
"帮我调试这个错误:[粘贴错误信息]"
"为我编写一个带有双跳和滑墙功能的字符控制器脚本"
godot_operations.gd脚本实现。这种架构的优势:
常见问题及解决方案:
| 问题 | 解决方法 |
|---|---|
| Godot未找到 | 设置GODOT_PATH环境变量 |
| 连接问题 | 确保服务器正在运行并重新启动AI助手 |
| 无效路径 | 确保路径指向包含project.godot文件的目录 |
此项目使用MIT许可证,详细信息请参阅LICENSE文件。