uMCP 是 MCP 协议的服务器实现,专为在 Unity 中与人工智能协同工作而设计。它是一个简约高效的服务器,可用于将 AI 智能体连接到 Unity 应用程序。
McpServerToolType 和 McpServerTool 属性添加自定义命令和操作。你可以在 Assets/NatsunekoLaboratory/VMCP 目录中找到相关示例。uMCP 可以使用可流式传输的 HTTP 协议直接与 MCP 客户端通信,无需任何其他依赖。与其他依赖 Python、Node.js 或其他语言运行时等额外依赖项的 MCP 服务器相比,这使得它的实现更加高效和轻量级。
你的 MCP 客户端 <-- 可流式传输的 HTTP --> uMCP 服务器
窗口 > 包管理器。+ 选择 从 Git URL 添加包...。https://github.com/mika-f/uMCP.git?path=/Assets/NatsunekoLaboratory/uMCP
添加。将支持可流式传输的 HTTP 的 MCP 客户端(VSCode 代理模式、Cursor、CLINE 等)连接到 MCP 服务器。
http://localhost:7225/sse
VSCode 代理模式的示例配置:
{
"servers": {
"uMCP": {
"url": "http://localhost:7225/sse"
}
}
}
using System;
using System.ComponentModel;
using NatsunekoLaboratory.uMCP.Protocol.Attributes;
using NatsunekoLaboratory.uMCP.Protocol.Abstractions;
using NatsunekoLaboratory.uMCP.Protocol.Interfaces;
namespace NatsunekoLaboratory.Examples.MyCustomCommands
{
[McpServerToolType]
public class MyCustomCommand
{
[McpServerTool]
[Description("这是一个执行特定操作的自定义命令。")]
public static IToolResult Execute([Description("自定义命令的示例参数。")] string exampleParameter)
{
// 你的自定义命令逻辑
return new TextResult($"使用参数执行自定义命令: {exampleParameter}");
}
}
}
本项目采用 MIT 许可证,版权归 @6jz 所有。