Unity Editor

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🚀 UnityMCP

UnityMCP 是一款强大的 Unity 编辑器插件,它实现了 Model Context Protocol (MCP),能够让 Unity 与 AI 助手实现无缝集成。该插件具备实时编辑器状态监控、远程命令执行以及全面的日志记录等实用功能。

🚀 快速开始

UnityMCP 能帮助你在 Unity 中轻松集成 MCP 功能,实现与 AI 助手的无缝交互。以下是快速开始的步骤:

  1. 安装:通过 npm 安装 UnityMCP。
npm install unitymcp
  1. 启动服务器:安装完成后,运行服务器。
npx unitymcp start
  1. 导入插件到 Unity 编辑器
    • 将插件文件夹添加到编辑器的 Assets/ 目录。
    • 在 Unity 中启用 MCP 插件。

✨ 主要特性

  • 实时状态更新:借助 WebSocket 实时监控编辑器的状态。
  • 命令执行:接收并执行来自 MCP 服务器的指令。
  • 日志记录:高效收集和管理编辑器的日志信息。

📦 安装指南

通过 npm 安装

npm install unitymcp

启动服务器

npx unitymcp start

在 Unity 编辑器中导入插件

  • 将插件文件夹添加到编辑器的 Assets/ 目录。
  • 在 Unity 中启用 MCP 插件。

💻 使用示例

基本用法

启动 MCP 服务器

npx unitymcp start --port=8080

在 Unity 脚本中初始化插件

using UnityMCP;

public class MCPInitializer : MonoBehaviour {
void Start() {
MCPManager.Instance.Connect("ws://localhost:8080");
}
}

高级用法

订阅事件

MCPManager.Instance.OnCommand += HandleCommand;

自定义命令

注册自定义命令处理程序:

[MCPCommand("customcommand")]
public class CustomCommandHandler {
public static void Execute(string[] args) {
// 处理自定义命令
}
}

📚 详细文档

开发指南

创建新命令

  1. 创建新的 C# 类:
[MCPCommand("newcommand")]
public class NewCommandHandler {
public static void Execute(string[] args) {
// 实现逻辑
}
}
  1. 注册命令处理程序:
MCPManager.Register(typeof(NewCommandHandler));

扩展插件功能

  1. 添加新的功能模块:
    • 创建新文件夹 Assets/Plugins/Extensions
    • 在其中添加自定义脚本或资产。
  2. 编写扩展程序:
public class ExtensionExample : MonoBehaviour {
void Update() {
if (MCPManager.IsConnected) {
MCPManager.Instance.SendHeartbeat();
}
}
}

问题排查

连接问题

  • 确保服务器正在运行且 WebSocket 端口开放。
  • 检查网络配置,避免防火墙阻止端口。

命令未执行

  • 确认命令已正确注册并处理。
  • 查看日志以获取更多调试信息。

贡献指南

  1. Fork 仓库
  2. 创建功能分支 (git checkout -b feature/amazing-feature)
  3. 提交更改 (git commit -m 'Add amazing feature')
  4. 推送到分支 (git push origin feature/amazing-feature)
  5. 打开 Pull Request

🔧 技术细节

通信协议

  • 使用 WebSocket 协议,端口为 8080。
  • 支持双向实时更新。
  • 所有通信基于 JSON 格式。

安全特性

  • 命令执行超时保护。
  • 错误处理和验证机制。
  • 日志缓冲管理。
  • 连接状态监控。

📄 许可证

本项目采用 MIT License 开源协议。

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  • system 提出于 2025-10-06 21:36

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