本指南旨在帮助您更好地开发和管理 Roblox 项目,详细介绍了项目的配置方法、使用步骤、代码示例等内容。
在项目的根目录下创建一个 config.json 文件,内容如下:
{
"version": "1.0.0",
"name": "my_roblox_project",
"description": "一个基本的 Roblox 平台跳跃游戏项目。",
"configuration": {
"api_key": "your_roblox_api_key_here", // 必填,Roblox 开发者 API 密钥
"server_url": "http://localhost:3000", // MCP 服务器地址
"cache_enabled": true, // 是否启用缓存,默认为 true
"logging": {
"level": "info", // 日志级别:debug、info、warning、error
"output_file": "logs/app.log" // 日志输出文件路径
},
"performance_tuning": {
"max_connections": 100, // 最大并发连接数,默认为 100
"request_timeout": 30 // 请求超时时间(秒),默认为 30
}
},
"tools": [
{
"name": "mcp",
"description": "Roblox Studio MCP 服务器接口调用工具",
"parameters": {
"$schema": "http://json-schema.org/draft-04/schema",
"type": "object",
"properties": {
"server_url": {
"type": "string",
"description": "MCP 服务器的 URL 地址"
},
"tool_name": {
"type": "string",
"description": "要调用的 MCP 工具名称"
},
"tool_parameters": {
"type": "object",
"description": "传递给 MCP 工具的具体参数"
}
},
"required": ["server_url", "tool_name"]
}
}
],
"scripts": [
{
"name": "generate_roblox_code",
"description": "生成 Roblox 游戏代码",
"parameters": {
"$schema": "http://json-schema.org/draft-04/schema",
"type": "object",
"properties": {
"script_type": {
"type": "string",
"enum": ["ClientScript", "ServerScript"],
"description": "脚本类型,可选值为 ClientScript 或 ServerScript"
},
"functionality": {
"type": "string",
"description": "脚本的功能描述"
},
"include_comments": {
"type": "boolean",
"description": "是否包含注释,默认为 false"
}
}
}
}
],
"templates": [
{
"name": "roblox_platformer_template",
"description": "基本平台跳跃游戏模板",
"source": "template://roblox/game/platformer" // 模板来源 URL
}
]
}
运行以下命令启动 Roblox 项目服务器:
rbxserver.exe --project="path/to/your/project" --server-port=8080
本项目无需额外安装,只需按照上述快速开始部分的步骤进行配置和启动即可。
使用以下命令通过 MCP 工具生成 Roblox 游戏代码:
mcp-cli call generate_roblox_code \
--parameters '{"script_type": "ServerScript", "functionality": "Player join event handler", "include_comments": true}'
使用以下命令通过 MCP 工具应用游戏模板:
mcp-cli call apply_template \
--parameters '{"template_name": "roblox_platformer_template"}'
暂无高级用法示例,后续可根据实际需求进行扩展。
-- 游戏初始化脚本示例
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer or Players.PlayerAdded:WaitForPlayer()
player.CharacterAdded:Connect(function(char)
-- 玩家角色加载时的事件处理逻辑
print("Character added:", char.Name)
end)
-- 绑定退出游戏按键(默认为 ESC)
game:BindKey(Enum.KeyCode.Escape, function()
print("Game exited by player")
game.Players.LocalPlayer:Kick() -- 强制退出游戏
end)
#!/bin/bash
# 自动化启动 Roblox 客户端的示例脚本
echo "Starting Roblox client..."
roblox-player.exe --project="path/to/your/client"
| 属性 | 详情 |
|---|---|
| version | 项目版本号 |
| name | 项目的唯一标识符 |
| description | 项目描述 |
| configuration.api_key | 必填,Roblox 开发者 API 密钥 |
| configuration.server_url | MCP 服务器地址 |
| configuration.cache_enabled | 是否启用缓存,默认为 true |
| configuration.logging.level | 日志级别:debug、info、warning、error |
| configuration.logging.output_file | 日志输出文件路径 |
| configuration.performance_tuning.max_connections | 最大并发连接数,默认为 100 |
| configuration.performance_tuning.request_timeout | 请求超时时间(秒),默认为 30 |
| tools.name | 工具名称 |
| tools.description | 工具描述 |
| tools.parameters | 工具参数配置 |
| scripts.name | 脚本名称 |
| scripts.description | 脚本描述 |
| scripts.parameters | 脚本参数配置 |
| templates.name | 模板名称 |
| templates.description | 模板描述 |
| templates.source | 模板来源 URL |
Q1: 如何处理服务器连接超时?
config.json 中的 request_timeout 设置,建议增加超时时间或优化网络配置。Q2: 日志文件路径无法写入怎么办?
logging.output_file 路径是否正确。文档中未提及许可证相关信息。
logs/app.logconfig.jsonrbxserver.exe如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系技术支持团队。