Unity MCP

Unity MCP

🚀 Unity-MCP项目指南

Unity-MCP(Unity-Multiplayer Collaboration Protocol)是一个开源工具包,用于将Unity游戏引擎与AI代理集成。它借助JSON-RPC协议,让AI代理能与Unity游戏交互,执行复杂的游戏逻辑任务。

🚀 快速开始

你可以按照以下步骤,快速将AI代理集成到你的Unity游戏中,实现各种有趣的功能。

✨ 主要特性

  • 支持AI代理通过JSON-RPC协议与Unity游戏进行交互。
  • 允许执行复杂的游戏逻辑任务。
  • 提供日志记录与查询功能。

📦 安装指南

克隆仓库

git clone https://github.com/TSavo/unity-mcp.git
cd unity-mcp

.NET SDK安装

确保你已经安装了.NET SDK版本5.0或更高。若未安装,可从官方链接下载并安装。

项目构建

dotnet build src/UnityMCP.sln

配置API密钥

appsettings.json中添加以下内容:

{
"ApiKey": "your_project_key_here",
"LogLevel": "Information"
}

📚 详细文档

日志记录与查询

数据结构

日志条目包含以下字段:

  • id: 唯一标识符(GUID)
  • name: 日志名称(由工具生成)
  • data: 存储的结果数据或错误信息
  • timestamp: 记录时间(ISO 8601格式)

查询语法

使用Unity查询语言(UQL)进行操作:

// 获取活动玩家列表
GET /api/players?active=true

// 创建新场景
POST /api/scenes
{
"name": "New Scene",
"settings": { ... }
}

💻 使用示例

基础用法

执行代码

请求示例:

{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 1,
"method": "tools/call",
"params": {
"name": "execute_code",
"arguments": {
"code": "Debug.Log(\"你好,Unity!\"); return GameObject.FindObjectsOfType().Length;",
"超时时间": 5000
}
}
}

响应示例:

{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 1,
"result": {
"内容": [
{
"类型": "文本",
"文本": "{\"状态\":\"成功\",\"日志名称\":\"unity-execute-1712534400000\",\"结果\":{\"成功\":true,\"结果\":42,\"日志\":[\"你好,Unity!\"]}"
}
]
}
}

查询对象

请求示例:

{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 2,
"method": "tools/call",
"params": {
"name": "query",
"arguments": {
"查询": "Camera.main.transform.position",
"超时时间": 5000
}
}
}

响应示例:

{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 2,
"result": {
"内容": [
{
"类型": "文本",
"文本": "{\"x\":10.5,\"y\":-3.2,\"z\":5.8}"
}
]
}
}

检索结果

使用以下命令查看日志:

dotnet run -- --query "SELECT * FROM logs"

📄 许可证

该项目采用MIT许可证,详情请参考LICENSE文件。

👨‍💻 作者信息

  • 0 关注
  • 0 收藏,39 浏览
  • system 提出于 2025-10-07 02:03

相似服务问题

相关AI产品