Digimon Engine

Digimon Engine

🚀 项目README的中文翻译

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🚀 快速开始

先决条件

  1. Node.js(建议版本:23.3.0)
  2. npm(建议版本:11.0.0)

社区与联系方式

  • GitHub Issues:用于报告问题和提出功能需求。
  • Telegram:加入社区讨论,分享你的作品。

✨ 主要特性

Digimon Engine简介

Digimon Engine 是一个AI原生的多人在线游戏框架,专为构建动态、智能且沉浸式的游戏世界而设计。它支持多代理(AI)和玩家在同一环境中互动,目标是打造下一代的元宇宙级游戏体验。

核心特性

  1. AI与人类平等:将AI代理和人类玩家置于同一运行循环中,赋予AI同等的决策能力。
  2. 低延迟与高扩展性:通过创新的状态压缩技术,在保持流畅性的同时支持更多玩家和代理。
  3. 模块化架构:组件化的设计让开发者可以灵活地替换或扩展各个功能模块。

MCP服务器概述

功能描述

MCP(Multi-Proxy)服务器是Digimon Engine的核心服务,负责处理游戏世界的状态更新、玩家与代理的交互,并提供以下关键功能:

  • 外部客户端集成:支持与现有游戏引擎和框架的无缝对接。
  • LLMs与AI代理整合:允许使用大语言模型和其他AI技术来增强游戏智能。
  • 动态规则执行:根据实时数据调整游戏逻辑,确保公平性和趣味性。

架构组件

  1. 状态管理器:负责维护游戏世界的当前状态,并处理来自玩家和代理的输入。
  2. 事件日志:记录所有发生的事件(如玩家移动、物品拾取等),用于回放和分析。
  3. 规则引擎:定义并执行游戏的逻辑规则,确保游戏世界的行为符合设计规范。

🔧 技术细节

整体架构概述

核心组件

  1. 调度器(Scheduler):定期触发新的模拟步骤,协调各个模块的工作节奏。
  2. 游戏引擎(Engine)
    • 负责加载和更新游戏数据。
    • 处理所有参与者(玩家与代理)的行动。
    • 计算并保存状态变化到数据库。
  3. 事件日志(Event Logger):记录每个时间戳的游戏世界快照,支持回放功能。
  4. 记忆与向量数据库
    • 存储AI代理的历史行为数据,用于后续决策参考。
    • 使用向量数据库进行高效的知识检索和关联。

设计理念

  • 统一循环机制:无论是玩家还是代理,所有行动都在同一个时间循环中处理,确保公平性和一致性。
  • 状态压缩技术
    • 每秒保存一次完整的快照,同时每帧记录关键变化(如位置)。
    • 客户端按需获取完整快照和历史数据,实现低延迟的流畅体验。

核心挑战与解决方案

  • 延迟优化:通过状态压缩和分层存储,显著降低网络传输 overhead。
  • 扩展性设计
    • 支持水平扩展,轻松应对更多玩家和代理的接入。
    • 采用分布式架构,确保高可用性和负载均衡。

📦 安装指南

暂未提供相关安装步骤,可关注项目后续更新。


💻 使用示例

暂未提供相关使用示例,可关注项目后续更新。


📚 详细文档

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项目链接

发布第一个AI原生游戏

第一个游戏:DAMN(https://damn.fun)

  • 简介:一款令人兴奋的AI原生多人在线游戏。
  • 特色
    • 真正实现AI与玩家的平等互动,告别传统的NPC脚本。
    • 动态生成的游戏世界,提供无限可能的玩法体验。

📄 许可证

暂未提供相关许可证信息,可关注项目后续更新。


贡献者


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  • 0 收藏,34 浏览
  • system 提出于 2025-10-07 02:39

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